老版卡萨丁结合高机动力,高力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。
最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。
我们提升了卡萨丁的距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以单位的碰撞体积。我们降低了【Q法球】的,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法,并且在激活后,可以造成更高的魔法,同时根据卡萨丁已损失的来回复值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的。另一方面,【R行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的值的收益来源改为最大值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R行走】的消耗翻倍,但我们降低了消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还值了。
功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法
主动:卡萨丁为他的之刃充能,使他的下次普通可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法,并回复4/5/6/7/8%的已损失值(敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失值)。
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